关于 Azahar
Azahar 是一款免费、开源的高级任天堂 3DS 模拟器,由全球社区贡献者共同维护,致力于让 3DS 游戏库在当代硬件上延续,并服务于自制开发与生态保存。
让 3DS 游戏库被更好地延续
Azahar 的目标,是为 3DS 玩家提供一个能在当代设备上享受自有游戏库的平台——以更高的分辨率、现代控制器与即时存档等原机所不具备的改进。
与此同时,Azahar 也是 Homebrew 开发者的调试中心,以及 3DS 生态的研究与数字保存平台。项目延续了 Citra 的技术遗产,由活跃的社区贡献者持续开发。
Azahar 与 Nintendo(任天堂)无任何隶属或背书关系。
Azahar 的成长足迹
从 Citra 的技术积淀到社区力量的汇聚,Azahar 持续推进 3DS 模拟的边界。
Citra 开启 3DS 模拟探索
Citra 项目起步,开始积累任天堂 3DS 的底层模拟技术,为后续发展奠定基础。
社区接力,分支涌现
Citra 停止开发后,社区以开源分支的形式接力,Lime3DS 与 PabloMK7 的 Citra 分支相继发展。
Azahar 项目正式公布
项目宣布由 Lime3DS 与 PabloMK7 的 Citra 分支合并而成,并带来 eShop 支持等全新特性。
首个正式稳定版 2120 发布
Azahar 2120 发布,成为首个面向 Windows、Linux 与 Android 的正式稳定版本。
推出 Z3DS 压缩格式
发布基于可定位 ZStandard 的 Z3DS 压缩规范与内置转换器,规范在 GitHub 完全公开。
恢复支持 .3DS 备份格式
进一步完善游戏加载能力,支持直接读取 .3DS 扩展名的游戏备份文件。
2126.1 发布,支持 8K
内部分辨率上限由 10 倍提升至 18 倍(7200×4320),并修复大量 Vulkan 与音频问题。
多种方式参与 Azahar
无论你擅长编程、翻译、测试还是乐于分享,都能为项目贡献力量。
贡献代码
通过 Pull Request 提交功能与缺陷修复;较大的新特性建议先提交 Feature Request 充分讨论。
界面翻译
通过 Transifex 参与界面语言的本地化,帮助更多地区的用户无障碍使用。
兼容性报告
测试游戏并按规范向兼容性列表提交数据,让兼容情况反映得更加准确。
社区互助
在 Discord 与 GitHub Discussions 交流经验、解答疑问,共同营造友好的社区氛围。
你可能想了解的问题
以下汇集了用户最常询问的问题与解答,点击即可展开查看。
是的。Azahar 完全免费,并基于 GPL-2.0 协议开源,任何人都可以自由使用、查阅源代码,或在协议许可下参与改进。
Azahar 延续了 Citra 的技术遗产,由 Lime3DS 项目与 PabloMK7 的 Citra 分支合并而成,并在此基础上由社区持续活跃开发。
请通过 GitHub Releases、Google Play、Flathub 等官方渠道,或本站提供的网盘二维码获取,避免第三方网站的捆绑或篡改版本。
Azahar 不提供、不捆绑任何游戏文件。你需要使用自制固件,从自己合法拥有的 3DS 主机导出游戏备份后运行。
Azahar 提供 Libretro 核心,可通过 RetroArch 等前端在 iOS 与 tvOS 上使用;原生独立版本支持 Windows、macOS、Linux 与 Android。
支持。你可以自建公开或私人联机房间,与使用相同版本游戏的玩家跨平台在线协作或对战。
可适当降低内部分辨率、启用单眼渲染性能模式、关闭不必要的特效并更新显卡驱动;同时确认设备满足官方系统要求。
两者功能基本一致。Vanilla 版采用更快的文件管理方式,游戏加载速度更优,但该方式不允许在 Google Play 上架,可通过 Obtainium 或 GitHub APK 安装。
与社区保持联系
关注最新公告、参与讨论或与开发者直接交流,欢迎通过以下渠道找到我们。
加入 Azahar 开源社区
免费下载使用,或与全球贡献者一起,让 3DS 经典延续得更远。