关于 Azahar

Azahar 是一款免费、开源的高级任天堂 3DS 模拟器,由全球社区贡献者共同维护,致力于让 3DS 游戏库在当代硬件上延续,并服务于自制开发与生态保存。

Azahar 桌面端关于对话框,展示版本与开源协议信息
我们的使命

让 3DS 游戏库被更好地延续

Azahar 的目标,是为 3DS 玩家提供一个能在当代设备上享受自有游戏库的平台——以更高的分辨率、现代控制器与即时存档等原机所不具备的改进。

与此同时,Azahar 也是 Homebrew 开发者的调试中心,以及 3DS 生态的研究与数字保存平台。项目延续了 Citra 的技术遗产,由活跃的社区贡献者持续开发。

Azahar 与 Nintendo(任天堂)无任何隶属或背书关系。

发展历程

Azahar 的成长足迹

从 Citra 的技术积淀到社区力量的汇聚,Azahar 持续推进 3DS 模拟的边界。

2014

Citra 开启 3DS 模拟探索

Citra 项目起步,开始积累任天堂 3DS 的底层模拟技术,为后续发展奠定基础。

2024

社区接力,分支涌现

Citra 停止开发后,社区以开源分支的形式接力,Lime3DS 与 PabloMK7 的 Citra 分支相继发展。

2024.12

Azahar 项目正式公布

项目宣布由 Lime3DS 与 PabloMK7 的 Citra 分支合并而成,并带来 eShop 支持等全新特性。

2025.03

首个正式稳定版 2120 发布

Azahar 2120 发布,成为首个面向 Windows、Linux 与 Android 的正式稳定版本。

2025.08

推出 Z3DS 压缩格式

发布基于可定位 ZStandard 的 Z3DS 压缩规范与内置转换器,规范在 GitHub 完全公开。

2026.01

恢复支持 .3DS 备份格式

进一步完善游戏加载能力,支持直接读取 .3DS 扩展名的游戏备份文件。

2026.09

2126.1 发布,支持 8K

内部分辨率上限由 10 倍提升至 18 倍(7200×4320),并修复大量 Vulkan 与音频问题。

开源贡献

多种方式参与 Azahar

无论你擅长编程、翻译、测试还是乐于分享,都能为项目贡献力量。

贡献代码

通过 Pull Request 提交功能与缺陷修复;较大的新特性建议先提交 Feature Request 充分讨论。

界面翻译

通过 Transifex 参与界面语言的本地化,帮助更多地区的用户无障碍使用。

兼容性报告

测试游戏并按规范向兼容性列表提交数据,让兼容情况反映得更加准确。

社区互助

在 Discord 与 GitHub Discussions 交流经验、解答疑问,共同营造友好的社区氛围。

常见问题

你可能想了解的问题

以下汇集了用户最常询问的问题与解答,点击即可展开查看。

是的。Azahar 完全免费,并基于 GPL-2.0 协议开源,任何人都可以自由使用、查阅源代码,或在协议许可下参与改进。

Azahar 延续了 Citra 的技术遗产,由 Lime3DS 项目与 PabloMK7 的 Citra 分支合并而成,并在此基础上由社区持续活跃开发。

请通过 GitHub Releases、Google Play、Flathub 等官方渠道,或本站提供的网盘二维码获取,避免第三方网站的捆绑或篡改版本。

Azahar 不提供、不捆绑任何游戏文件。你需要使用自制固件,从自己合法拥有的 3DS 主机导出游戏备份后运行。

Azahar 提供 Libretro 核心,可通过 RetroArch 等前端在 iOS 与 tvOS 上使用;原生独立版本支持 Windows、macOS、Linux 与 Android。

支持。你可以自建公开或私人联机房间,与使用相同版本游戏的玩家跨平台在线协作或对战。

可适当降低内部分辨率、启用单眼渲染性能模式、关闭不必要的特效并更新显卡驱动;同时确认设备满足官方系统要求。

两者功能基本一致。Vanilla 版采用更快的文件管理方式,游戏加载速度更优,但该方式不允许在 Google Play 上架,可通过 Obtainium 或 GitHub APK 安装。

加入对话

与社区保持联系

关注最新公告、参与讨论或与开发者直接交流,欢迎通过以下渠道找到我们。

Discord 社区

与玩家和开发者交流,获取最新公告,协调模拟器开发。

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GitHub

查阅源代码、提交问题、参与讨论并获取各平台正式版本。

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邮件联系

如商务、合作或其他事宜,可通过电子邮件与项目团队取得联系。

contact@azahar-emu.org

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